というのも、またまた序盤から熟睡持ちでした。
途中で安眠寝袋を拾ったので、ついでに相乗効果があるか検証。
結論、ありません!
併用しても1.5倍です。
まぁそんな気はしてました。
ので、市場に高価格で出そう!と思ったのですが、またバグで出せず…
あとあと出品できるようになったのですが、少し削られてしまったので中古価格(笑)で売却。
今回良かったのは、無双も誘惑もなしで最終日までに1000を越えられました。(1500も行ったっけ?)
攻撃体制で治療しながら激戦区待機、ときどき過疎地で質の良い睡眠を取って探索を繰り返してました。
そしてついに…
最終日以外での殺害ができました!!
スキル開眼しておいてよかった…!
補助スキルに恵まれたので最終日すぐに殺されてしまったのは悔しいですが、1つ成長できた感があります(;▽;)
ちなみち補助スキル
↓
観察、治癒、俊足、孤高、大胆、熟睡
素敵かよ。
孤高は終盤になってから覚えたのであまり恩恵は得られませんでしたが…熟睡と俊足があるだけで素敵です。
こんなに熟睡に慣れさせられたら、次覚えなかったときの回復の体感が遅くなって辛いぞ…
1日目
初期スキル複製、戦闘教本で守銭奴、お昼には熟睡を覚えました。
なかなか良きですね。
複製は精神力の消費が多い割に失敗も多いので、他に攻撃スキルがあればそれを優先した方が良さそうですね…
だが使ってない武器の攻撃スキルばかり覚える(>_<)
2〜6日目
パッとしない。
ダメも出ない、強武器も確保できない、スキルも微妙…
6日目終了時点のスキルが、
複製、守銭奴、熟睡、鍛治、回復、攻撃、惨殺。
鍛治と回復はまぁまぁお世話になりましたが、補助スキルは結局熟睡しか覚えなかった笑
惨殺は戦闘力と交換しました。
案の定、複製は失敗ばっかりで精神力すっからかん。
もう使わないヽ(`Д´)ノ
最終日
せっかく作成した私の最終日用武器、串団子[刺]は序盤で平和主義者に破壊されました。アーメン。
結果はなけなしの1キルで12位でした。
これといって語ることもないので、参加レポは以上!!泣
以下、豆知識(初心者用)
① 戦闘力が与える影響
セットスキル数の増加のみで、攻撃力や防御力の上昇などステータスに与える影響はない(説明書より)
ぶっちゃけ知りませんでした\(^o^)/
つまり、1500を超えて3つセットできるようになれば、あとは無闇に上げる必要はないですね。
スキル枠がいっぱいだったら無双や誘惑も忘却して良さそうです。
②応戦方針 回復専念について
今回覚えたので調べてみましたが、治療の回復量が上がる、としか書いてなくて、具体的にどれくらい上がるんじゃ〜〜と思ったので自分で検証。
結論、1.5倍でした。
1時間で90回復しました。
わざわざ調べたのは、回復専念にすると「攻撃↓」はまだいいとして、「防御↓↓↓」なんですよね。
もしそこまで回復量が上がらないなら、リスクの方が大きいかなーと思い。
実際、回復専念で早く体力を取り戻そうと過疎エリア(と思われる場所)で治療していたのに、ログインするとダメくらいまくってて、治療する前より体力が少ないじゃないか!!
なんてこともありました。
後半になるにつれエリアも限定されるので、なお使いにくい。
回復専念はタイミングとかエリアとか防具に気をつけて、ご利用は計画的に…
ではまた次のPGで|・ω・`)ノ